שלום, תודה, עברנו דירה, אשמח אם תבואו לבקר
לפני כחצי שנה נכנס בי שיגעון, לפתוח בלוג משחקים שיתרכז אך ורק בדבר אחד: במשחקים שמשחקים בפייסבוק. לא זוכר בדיוק למה ואיך, אבל זה קרה.
בערך באותו רגע התחיל לקנן בי טירוף חדש: להפוך את הבלוג לאתר. בדיוק, לא רק בלוג, אלא אתר מלא, עם השקעה רבה יותר בעזרים טקטיים, כולל חזותיים, ועם החלטה להפוך את זה למשהו רציני יותר.
בינתיים במשך החודשים האחרונים נאספו ביקרו פה לא מעט חברים, מוקירי טובה וגם כמה עצבניים. אני מקווה מאוד שאם אהבתם לבקר כאן, תאהבו לבקר גם באתר החדש שנמצא מחוץ לכותלי WordPress.com הנפלאה.
אז השם נשאר אותו דבר, ותמצאו שם גם כמה רשומות שהועברו לשם, ואני מקווה שתאהבו את המקום החדש לפחות כמו הישן.
אז בואו לבקר באתר החדש של ספר המשחקים של פייסבוק, וכל הערה והארה ותובנה בתקופת ההרצה תתקבל באהבה ובהערכה.
שלכם:
צביקה
פשע שלא לכתוב על זה – שתי סקירות קצרות על שני הצדדים של החוק
1. Crime City
אם הייתי צריך לתאר את המשחק Crime City במשפט אחד הייתי כותב: "משחק ניהול מאפיה". חד וחלק. פשוט אין דרך טובה יותר לתאר את המשחק הזה מבית Funzio (יש לה כרגע רק פורומים והם נגישים מהעמוד שלהם בפייסבוק).
אבל למרות שמדובר בסקירה קצרה, אני כמובן לא מתכוון להגזים ולהשתמש במשפט אחד בלבד. Crime City שם אתכם במרכז בתמונה כמאפיונרים שמתחילים את דרכם בשכונה שלהם בניו יורק עם מטרה אחת ברורה: להשתלט על העיר ועל ההכנסות שלה, ואם אפשר גם על על העולם, כשכל אמצעי אלים בא בחשבון.
את הדרך, כאמור, מתחילים בשכונה, אבל היא גם ממשיכה להיות הבית החם והטוב לאחר מכן. בשכונה בונים בניינים, אפשר גם לקשט אותה אם רוצים, והיא מהווה מקור הכנסה: כל בניין מציע פעילות חשובה אחרת לקידום המטרה – איסוף כסף, כמובן, כדי לממן רכישת נשקים יותר טובים והגנה יותר טובה לחברי הכנופיה.
מעבר לכך צריך לבצע משימות ברובעים שונים של העיר. המשימות הללו מופיעות כצלמיות בצד השמאלי של המסך ולחיצה על צלמית כזו מגלה את מהות המשימה: התנקשות, כיוס, חטיפה, פריצה, רצח ברוטלי וכיוצא בכך. והכל ויזואלי. אמנם לא רואים את הפרטים אבל מבינים היטב מה קורה על המסך.
מיהם חברי הכנופיה? במשחקים אחרים קוראים הם שכנים. הם יכולים לספק הגנה על העסקים שלכם מפני שוד מצד מאפיה אחרת והם יכולים לספק לכם פריטים שדרושים לשדרוג הבניינים השונים בשכונה שלכם (וכמובן שגם ההפך נכון, אתם יכולים לעזור להם אם אתם רוצים). הם גם מהווים את החיילים שלכם ועוזרים לקבוע את העוצמה של המאפיה שלכם. הם גם יכולים לספק לכם את האנרגיה הנדרשת לביצוע הפעולות השונות.
המשחק אינו מושלם. כך למשל מאוד מוזר לראות שאחרי שרוצחים מישהו הוא קם חזרה על הרגליים. אבל, מצד שני, הוא מציע עומק רב, ותרשו לי אפילו לומר שמדובר במשחק ייחודי משהו בפייסבוק.
2. CSI: Crime City
אם הייתי צריך לתאר את המשחק הזה במילה אחת הייתי אומר: "CSI", ואז מוסיף אחרי הפסקה קצרה, כדי שלא יאמרו שאני משתמש ביותר ממילה, "נו באמת, זה לא מובן מהשם?"
CSI: Crime City מוביל אל הצד השני של המטבע מהמשחק לעיל והוא פענוח פשעים בידי צוות מז"פ משטרתי, וכן, זה משחק שבהחלט נובע מסדרת הטלוויזיה המקורית באותו שם (ואוי ואבוי אם בראש עולה לכם עכשיו שמות של ערים כמו ניו-יורק ומיאמי). ולא רק נובע, המשחק עושה כמעט הכל כדי לדמות את האנשים שפועלים בסדרה, בעונות הנוכחיות שלה, בדיוק כמו ש-Ubisoft עשתה בעבר עם משחקי מחשב בקופסה, ובעצם גם כיום.
אז מה עושים במשחק? פותרים תעלומות כמובן. מעברים גרפיים מהוקצעים (ובכלל כל הגרפיקה ברמה גבוהה מאוד כיאה למשחק שמגיע מחברה עם כמה מעות בכיס) מובילים את השחקן מזירת חקירה אחת לזירה הבאה. כדי לסיים זירה, ולעבור הלאה, צריך לאתר את כל הרמזים ולבצע להם אנליזות במעבדה. במעבדה אפשר למצוא, איך לא, את כל המכשירים ההכרחיים. בעצם לא מוצאים, רוכשים לאט לאט (ומשדרגים עוד יותר לאט: שדרוג שווה עוד מקום ומהירות פענוח גבוהה יותר) ואם צריך אפשר גם להיעזר במכונות פענוח של החברים.
המשחק עצמו, מה לעשות, לא מתוחכם מדי בסופו של דבר. כל זירה מורכבת ממשבצות קטנות ורבות. כל עוד יש מספיק אנרגיה אפשר לבדוק אותן. כדי לפענח חלק מהמשבצות יש צורך במכשירים מסוימים כמו מצלמה, מברשת או מלקטת ולשימוש בהם יש צורך באנרגיה רבה יותר (ניתן לשדרג אותם כדי לחסוך באנרגיה), אבל הם מעניקים מכפילי בונוס. אפשר למצוא במשבצות כסף (כדי לשדרג את כל מה שצריך), משחקון לקבלת כוס קפה (אנרגיה), רמז (לפחות שלושה בכל זירה) או חץ שמצביע לכיוון הרמז.
זהו פחות או יותר. כל השאר כבר מבינים לבד ודי מהר. אפשר רק לציין שבזמן שממתינים לפענוח מצד המעבדה, ואם אין מה לעשות, אפשר להתחיל לפענח מקרה אחר (אם יש מקרה זמין).
בשורה התחתונה גרפיקה ברמה יחסית גבוהה, אבל משחק די ישיר. כלומר מי שיצליח יותר במשחקון תהיה לו יותר אנרגיה והוא יתקדם מהר יותר במשחק (אלא אם מבצעים רכישות בכסף), ומי שהמזל יהיה לצדו ימצא מהר את הרמזים, אבל זהו. אם אתם אוהבים את הסדרה, מצד שני, אני מבטיח לכם שתיהנו.
שורפים רק רשת ב-Hoops Fever Live
הנה עוד משחק בעל סיכויים מצוינים למכר אליו כמה וכמה שחקנים, ולמה? כי הוא כל כך פשוט למשחק, אבל קשה מאוד להתמחות בו ובאמת להצליח בגדול – טוב, אני כמובן מדבר על עצמי, בטח כמה מכם יוכיחו מיד שאפשר להצליח בו בגדול…
כמו שהשם רומז היטב, ואם לא הלוגו עושה זאת בקלות רבה יותר, Hoops Fever Live הוא משחק שעניינו הוא להכניס את הכדור הכתום והאהוב אל תוך הטבעת, כמה שיותר פעמים, בתור התחלה לפחות, וזאת במסגרת של 90 שניות. איך עושים את זה, פשוט רואים היכן נמצא הכדור, ואז מכוונים את כדור המטרה אל הנקודה בה חושבים שבונים קשת שתוביל אותו היישר אל תוך הרשת.
המשחק, מבית The Broth, שבאמתחתם יש כבר כמה וכמה משחקי פייסבוק, כמו Barn Buddy אבל לא רק (ניתן לראות את המשחקים באתר שלהם, אם ממש בא לכם), מציע עם זאת קצת יותר מקליעה לסל גרידא. הקצת יותר הזה בא לידי ביטוי באפשרויות המשחק.
אפשר סתם לזרוק כדורים לסל במסגרת משחק לרישום במטרה להשיג תוצאה גבוהה יותר, אבל אפשר גם להשתתף בתחרויות שונות: להקים ליגה עם חברים, לשחק עבור המדינה (מתחיל להירשם רק כשמאה שחקנים לפחות משחקים עבור המדינה, וברשימה מוצגת התוצאה הממוצעת של מאה השחקנים המובילים בלבד) וגם לשחק נגד חברים בקבוצה, אם רשומים לקבוצה.
כל זריקה לסל דורשת אנרגיה, ואם נגמרת האנרגיה צריך לנוח מזריקות. בסיום כל סיבוב מוצגת טבלה סטטיסטית שמצינת כל נתון שיא שהושג במהלך המשחק: החל ממספר זריקות, דרך זריקות שהיו רק רשת ועד ציוני בונוס (תשמעו את הקהל). בשורה התחתונה מדובר מאותם משחקים פשוטים שבהחלט יודעים למשוך פנימה, גם אם המקור אינו פייסבוק.
ב-Market Street בונים לגובה
Market Street, משחק ניהול החנות המוצלח למדי של Playdom עבור שינוי משמעותי בימים האחרונים. מעבר לתוספות הקבועות של סחורות חדשות החליטו שם בחברה, קודם כל, להעלות את הרמה, ולא רק בהיבט אחד.
ההיבט הראשון פשוט למדי, אם עד עכשיו ניתן היה להגיע לרמה 40 בלבד ואז נשארו השחקנים במקומם בתקווה שתגיע הודעה החדשה, או שפשוט הפסיקו לשחק, אז ההודעה החדשה הגיעה: מעכשיו אפשר להתחיל לשחק בשלב רמות 41 ועד 50. מה זה אומר? בעיקרון זה אומר שכבר הרבה שחקנים נתקעו שם בסביבה ובחברה הבינו שאין להם ברירה אלא להזיז את העניינים למעלה.
אבל השינוי היותר מעניין הוא משהו אחר לגמרי: תביטו בתמונה ואולי תבינו לבד. טוב, אם אתם לא מכירים את המשחק, אז ייתכן וזה לא יקפוץ מיד לעין, אבל מצד שמאל, רואים את חדר המדרגות? כן. בנייה לגובה. בהחלט מעניין. ב-Playdom החליטו לשלב בפעם הראשונה גם התרחבות כלפי מעלה, עד לגובה של ארבע קומות, כך שתוכלו להפוך את החנות שלכם לכולבו אמיתי.
זה לא אומר שלא ניתן להרחיב לצדדים, כמו שניתן היה לעשות עד עכשיו, זה רק אומר שתהיה לכך השפעה גם על הקומות שתבנו מעל. וחוץ מזה, אם תקשטו כל קומה בהתאם לתמה מסוימת, תדעו שככל הנראה תקבלו בונוסים שונים ומשונים.
ועוד הערונת אחת: ההצעה לבנייה לגובה היא הצעה שהתחילה את דרכה בפורום של המשחק והגיעה מצד השחקנים עצמם. אז אם יש לכם משחק שאתם ממש אוהבים, ורוצים להציע עבורו משהו, חפשו את הפורום שלו. לך תדעו, אולי עוד תגרמו לשינוי. אל תשכחו לדווח במקרה כזה.
Pop Cap משיקה את Zuma Blitz באופן רשמי
הנה זה בא, הנה זה מגיע, הבליץ החדש שיבזבז רק דקה מזמנכם בכל פעם שתלחצו על הכפתור 'שחק שוב', וזה כנראה יקרה כמה וכמה פעמים ברציפות בלי שתוכלו למנוע את זה מעצמכם, כי הרי מה זה רק עוד משחק אחד, רק עוד דקה?
הצפרדע המכוערת והכי ידועה בעולם, אולי חוץ מהצפרדע שקיבלה נשיקה מהנסיכה והפכה לנסיך בעצמה, מגיעה בגרסת הבליץ שלה: Zuma Blitz, המשחק השני של Pop Cap בעולם של פייסבוק, משחק שאם יצליח לשחזר מחצית מההצלחה של אחיו הבכור, Bejeweled Blitz, כבר ייחשב להצלחה אדירה.
כאמור, ב-Pop Cap מדברים על המשחק הזה זמן רב. Zuma כבר הפך מזמן לאחד מנכסי הצאן ברזל של חברת משחקי הקז'ואל הוותיקה והמצוינת הזו, והיא רוצה להפוך אותו כאחד ממשחקי הדקה הטובים שיש בהיצע המשחקים הקיים בפייסבוק. לאחר זמן מה של בטא סגורה, המשחק יוצא לדרך באופן רשמי. זה לא אומר שאין יותר תקלות. יש, ויש זמן עלייה ממושך מאוד שיכול לגרום לכם לחשוב שהמחשב נתקע או לפחות פייסבוק, ולא יזיק רענון מסך אחד או שניים, אבל בסופו של דבר הוא עולה.
מדובר כמובן במשחק חדש לחלוטין שמבוסס על המנוע של המשחק הוותיק. זה אומר שהצפרדע עדיין שם באמצע, אבל המסך נשאר סטטי (לא עוברים "שלבים"), והמטרה היא במשך דקה לצבור כמה שיותר נקודות לפי כל החוקים של זומה: רצפים, חיסול שרשרת חרוזים דרך פערים, שרשרת תגובות ועוד, וכמובן שצריך למנוע מהחרוזים להגיע לחור כי אז המשחק נגמר גם אם טרם חלפה דקה.
יש חרוזים מיוחדים שמספקים כל מיני יתרונות (הכפלה ותוספת זמן בת 5 שניות הם הראשונים), וכשעוברים שלבים אפשר לצרף לחגיגה עוד חרוזים מיוחדים לפי בחירה: אלה עולים מוג'ו, ומקבלים מוג'ו בכל פעם שמסיימים משחק. לאחר סיום משחק מקבלים גם נקודות ניסיון, וכשעולים רמה נפתחים לשימוש כוחות מסוימים, כמוזכר לעיל. בהמשך מגלים שכמות הכוחות בהן ניתן להשתמש בו זמנית מוגבלת (שלושה לכל היותר), ובכל מקרה אפשר לבטל את השימוש בכוחות בכלל אם רוציםץ
יש בונוסים בדמות פירות ויש בונוסים בדמות תיבות אוצר, אבל בסופו של דבר מי ששיחק זומה פעם אחת בחייו, ירגיש בבית. ממכר? כן בהחלט. אבל יש מעצור מסוים. יש חמש "פסילות" ואם גומרים את הפסילות, צריך לנוח עד התמלאותן מחדש (לפחות אחת), אלא אם רוכשים פסילות נוספות בחנות שמציעה כמובן בונוסים נוספים מסוגים שונים ומשונים.
תגובות אחרונות